Diccionario panhispánico del español jurídico

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El arbitraje como método de resolución de los conflictos surgidos en las competiciones de eSports

por Vasco Gómez, Antonio

Libro
ISBN: 9788413918303
Cizur Menor (Navarra) Thomson Reuters Aranzadi 2022

Análisis del arbitraje como método para resolver conflictos relacionados con las competiciones de videojuegos y propuesta de un reglamento arbitral más completo..

Tabla de Contenidos

CAPÍTULO I. ESPORTS: APROXIMACIÓN A UNA REALIDAD CAMBIANTE
1. Definición de eSports
2. Historia de los eSports
3. Actores en las competiciones de eSports:
3.1. Publisher:
3.1.1. Obra protegible
3.1.2. Autoría
3.1.3. Derecho moral
3.1.4. Derechos de explotación
3.1.5. Otras facultades
3.1.6. Propiedad Industrial
3.2. Organizadores/Promotores
3.3. Entidad de participación/equipo
3.4. Jugador
3.5. Otros stakeholders
4. Principales competiciones de eSports:
4.1. El caso de la Liga de Videojuegos Profesional
4.2. Principales competiciones internacionales
5. Impacto económico de los eSports
6. Regulación legal de los eSports
7. Futuro de los eSports
CAPÍTULO II. CLASES DE CONFLICTOS Y SU NATURALEZA JURÍDICA
1. De los conflictos
2. Principales conflictos surgidos de las competiciones de eSports:
2.1. Conflictos relacionados con los publishers:
2.1.1. Conflictos surgidos entre publishers y organizadores
2.1.2. Conflictos surgidos entre publishers y broadcasters
2.1.3. Conflictos surgidos entre publishers y otros stakeholders
2.2. Conflictos relacionados con los organizadores:
2.2.1. Conflictos surgidos entre organizadores y broadcasters
2.2.2. Conflictos surgidos entre organizadores y equipos
2.2.3. Conflictos surgidos entre organizadores y otros stakeholders
2.3. Conflictos relacionados con los equipos:
2.3.1. Conflictos surgidos entre equipos y jugadores
2.3.2. Conflictos surgidos entre equipos y otros stakeholders
2.4. Conflictos relacionados con los jugadores
CAPÍTULO III. ARBITRAJE ESIC
1. La Esports Integrity Commission
2. Ámbito de aplicación:
2.1. Objetivo
3. Árbitro o colegio arbitral elegido
4. Principios y garantías del procedimiento:
4.1. Principio contradictorio
4.2. Derecho de defensa y verdades interinas
4.3. Otros derechos procesales
5. Procedimiento de arbitraje
6. De la prueba
7. Asunción de los costes del procedimiento
8. Del laudo
9. Ejecución del laudo
10. Principio non bis in idem
11. Conclusiones
CAPÍTULO IV. ARBITRAJE WESA
1. La World Esports Association
2. Ámbito de aplicación:
2.1. Objetivo
2.2. Territorial
2.3. Funcional
3. Árbitro o tribunal elegido
4. Principios y garantías del procedimiento:
4.1. Principio contradictorio
4.2. Derecho de defensa y verdades interinas
4.3. Derecho al honor y a la protección de datos
5. Procedimiento de arbitraje
6. De la prueba
7. Asunción de los costes del procedimiento
8. Del laudo
9. Ejecución del laudo
10. Conclusiones
CAPÍTULO V. ARBITRAJE IESF
1. La International eSports Federation
2. Ámbito de aplicación:
2.1. Objetivo
2.2. Territorial
2.3. Funcional
3. Árbitro o tribunal elegido
4. Principios y garantías del procedimiento:
4.1. Principio contradictorio
4.2. Derecho de defensa y verdades interinas
5. Procedimiento de arbitraje
6. De la prueba
7. Asunción de los costes del procedimiento
8. Del laudo
9. Ejecución del laudo:
9. 1. Criterios generales
9. 2. Ejecución del laudo en España
10. Conclusiones
CAPÍTULO VI. RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL
1. Sección Primera de la Comisión de Propiedad Intelectual
2. OMPI
3. Procedimientos:
3.1. Mediación
3.2. Determinación experta
3.3. Arbitraje Acelerado
3.4. Arbitraje
4. Ámbito de aplicación
4.1. Objetivo
4.2. Territorial
4.3. Funcional
5. Árbitro o tribunal elegido
6. Principios y garantías del procedimiento:
6.1. Principio contradictorio
6.2. Derecho de defensa y verdades interinas
7. De la prueba
8. Asunción de los costes del procedimiento
9. Del laudo
10. Ejecución del laudo
11. Conclusiones
CAPÍTULO VII. PROPUESTA DE LEGE FERENDA
1. Exposición de motivos
2. Propuesta de reglamento arbitral


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Análisis del arbitraje como método para resolver conflictos relacionados con las competiciones de videojuegos y propuesta de un reglamento arbitral más completo..

Tabla de Contenidos

CAPÍTULO I. ESPORTS: APROXIMACIÓN A UNA REALIDAD CAMBIANTE
1. Definición de eSports
2. Historia de los eSports
3. Actores en las competiciones de eSports:
3.1. Publisher:
3.1.1. Obra protegible
3.1.2. Autoría
3.1.3. Derecho moral
3.1.4. Derechos de explotación
3.1.5. Otras facultades
3.1.6. Propiedad Industrial
3.2. Organizadores/Promotores
3.3. Entidad de participación/equipo
3.4. Jugador
3.5. Otros stakeholders
4. Principales competiciones de eSports:
4.1. El caso de la Liga de Videojuegos Profesional
4.2. Principales competiciones internacionales
5. Impacto económico de los eSports
6. Regulación legal de los eSports
7. Futuro de los eSports
CAPÍTULO II. CLASES DE CONFLICTOS Y SU NATURALEZA JURÍDICA
1. De los conflictos
2. Principales conflictos surgidos de las competiciones de eSports:
2.1. Conflictos relacionados con los publishers:
2.1.1. Conflictos surgidos entre publishers y organizadores
2.1.2. Conflictos surgidos entre publishers y broadcasters
2.1.3. Conflictos surgidos entre publishers y otros stakeholders
2.2. Conflictos relacionados con los organizadores:
2.2.1. Conflictos surgidos entre organizadores y broadcasters
2.2.2. Conflictos surgidos entre organizadores y equipos
2.2.3. Conflictos surgidos entre organizadores y otros stakeholders
2.3. Conflictos relacionados con los equipos:
2.3.1. Conflictos surgidos entre equipos y jugadores
2.3.2. Conflictos surgidos entre equipos y otros stakeholders
2.4. Conflictos relacionados con los jugadores
CAPÍTULO III. ARBITRAJE ESIC
1. La Esports Integrity Commission
2. Ámbito de aplicación:
2.1. Objetivo
3. Árbitro o colegio arbitral elegido
4. Principios y garantías del procedimiento:
4.1. Principio contradictorio
4.2. Derecho de defensa y verdades interinas
4.3. Otros derechos procesales
5. Procedimiento de arbitraje
6. De la prueba
7. Asunción de los costes del procedimiento
8. Del laudo
9. Ejecución del laudo
10. Principio non bis in idem
11. Conclusiones
CAPÍTULO IV. ARBITRAJE WESA
1. La World Esports Association
2. Ámbito de aplicación:
2.1. Objetivo
2.2. Territorial
2.3. Funcional
3. Árbitro o tribunal elegido
4. Principios y garantías del procedimiento:
4.1. Principio contradictorio
4.2. Derecho de defensa y verdades interinas
4.3. Derecho al honor y a la protección de datos
5. Procedimiento de arbitraje
6. De la prueba
7. Asunción de los costes del procedimiento
8. Del laudo
9. Ejecución del laudo
10. Conclusiones
CAPÍTULO V. ARBITRAJE IESF
1. La International eSports Federation
2. Ámbito de aplicación:
2.1. Objetivo
2.2. Territorial
2.3. Funcional
3. Árbitro o tribunal elegido
4. Principios y garantías del procedimiento:
4.1. Principio contradictorio
4.2. Derecho de defensa y verdades interinas
5. Procedimiento de arbitraje
6. De la prueba
7. Asunción de los costes del procedimiento
8. Del laudo
9. Ejecución del laudo:
9. 1. Criterios generales
9. 2. Ejecución del laudo en España
10. Conclusiones
CAPÍTULO VI. RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL
1. Sección Primera de la Comisión de Propiedad Intelectual
2. OMPI
3. Procedimientos:
3.1. Mediación
3.2. Determinación experta
3.3. Arbitraje Acelerado
3.4. Arbitraje
4. Ámbito de aplicación
4.1. Objetivo
4.2. Territorial
4.3. Funcional
5. Árbitro o tribunal elegido
6. Principios y garantías del procedimiento:
6.1. Principio contradictorio
6.2. Derecho de defensa y verdades interinas
7. De la prueba
8. Asunción de los costes del procedimiento
9. Del laudo
10. Ejecución del laudo
11. Conclusiones
CAPÍTULO VII. PROPUESTA DE LEGE FERENDA
1. Exposición de motivos
2. Propuesta de reglamento arbitral


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