Diccionario panhispánico del español jurídico

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Más que diseño de experiencia (UX) Life-centered design para productos y servicios

por Rizo Casado, Esther

Libro
ISBN: 9788418415968
Madrid ESIC Editorial 2021
Serie: Digital

Más que diseño de experiencia (UX) te descubre los procesos creativos existentes. Antes de construir un producto o servicio, hay que urdir un plan, un proyecto que tenga en cuenta tanto a las personas que lo conciben como a las que lo utilizarán, que permita testear prototipos para hacer un viaje al futuro y comprobar cómo funciona la idea.
Esther Rizo te muestra en este libro cómo los diseños centrados en la vida, life-centered designs, se pueden abrir paso en las empresas como lo han hecho los enfoques de diseño para la resolución de problemas (design thinking o creative problem solving).
El diseño de experiencias es esencial en un momento en el que empresas, ingenieros y diseñadores son los inventores de un futuro que nunca estuvo tan cerca ni pasó tan rápido.
Participa en Twitter de la conversación #MásqueDiseñodeExperiencia_Libro.

Tabla de Contenidos

PARTE I: HUMAN CENTERED DESIGN: CONTEXTO Y PRÁCTICA
Capítulo 1. QUÉ ES EL HUMAN-CENTERED DESIGN
1.1. Desde que nacemos experimentamos
1.2. La cualidad más importante del diseñador de experiencias
1.3. El branding, la cultura de empresa y el impacto social también son diseño UX
1.4. Relaciones humanas en un mundo líquido
1.5. ¿Quién empezó a darle importancia a estos métodos?
Capítulo 2. CONTEXTO DEL HUMAN-CENTERED DESIGN
2.1. Transformación digital como escenario
2.2. Agile: el manifiesto que nos salvó la vida
2.3. User-centered design: un diseño centrado en el usuario
2.4. Lean UX: la importancia de medir el impacto de las ideas
2.5. Design thinking: creatividad y ciencia en un método funcional
2.6. Design sprints: la lanzadera para tus ideas
Capítulo 3. DISCIPLINAS RELACIONADAS CON EL DISEÑO UX
3.1. Usabilidad
3.2. Arquitectura de la información
3.3. Diseño de servicios
3.4. Investigación UX
3.5. Diseño de interacción (IxD)
3.6. Diseño de interfaz de usuario (UI)
3.7. Diseño visual
3.8. Redacción de contenidos
Capítulo 4. EL PROCESO DE DISEÑO DE EXPERIENCIAS
4.1. Fase 1: empatizar
4.2. Fase 2: observar
4.3. Fase 3: idear
4.4. Fase 4: prototipar
4.5. Fase 5: testear
4.6. Algo a tener en cuenta
Capítulo 5. HERRAMIENTAS
5.1. Analizar una situación en busca de problemas y mejoras
5.2. Definir el problema y qué debería cambiar
5.3. Planear y delimitar una solución
5.4. Crear simulacros del producto final
5.5. Analizar si nuestro diseño funciona
PARTE II: LIFE-CENTERED DESIGN
Capítulo 6. DISEÑO UX EN EQUIPO
6.1. Problemas a los que nos enfrentamos
6.2. Soluciones a través del diseño
6.3. Una historia imposible
6.4. Liderazgo de equipos de diseño
Capítulo 7. LAS MALAS EXPERIENCIAS DE USUARIO
7.1. No entender la importancia del user-centered design
7.2. No entender la importancia del human-centered design
7.3. No entender la importancia del life-centered design
7.4. Malas prácticas en general
7.5. No es buenismo, es la forma de construir empresas respetuosas
Capítulo 8. ÉTICA DEL DISEÑO
8.1. Breve introducción a la ética
8.2. ¿Cómo aplicar la ética en el diseño?
8.3. ¿Podrán las máquinas llegar a diseñar experiencias humanas?
8.4. Society-centered design: un futuro alejado del individualismo
8.5. Impacto social y responsabilidad social corporativa
Capítulo 9. LIFE-CENTERED DESIGN
9.1. ¿Qué es el life-centered design y por qué surge?
9.2. Micro, meso y macro: mentalidad del life-centered design
Capítulo 10. HERRAMIENTAS LIFE-CENTERED DESIGN
10.1. The Cynefin Framework
10.2. La facilitación
10.3. Creative Problem Solving (CPS)
10.4. System thinking
Capítulo 11. DISEÑANDO EL FUTURO
11.1. Calm design
11.2. Positive design
11.3. Democracia y diseño participativo
11.4. Diseño inclusivo
11.5. Environment-centered design
11.6. Diseño de futuros o diseño especulativo
Conclusión


  • Formato: EPUB
  • Tamaño: 3.346 Kb.

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Más que diseño de experiencia (UX) te descubre los procesos creativos existentes. Antes de construir un producto o servicio, hay que urdir un plan, un proyecto que tenga en cuenta tanto a las personas que lo conciben como a las que lo utilizarán, que permita testear prototipos para hacer un viaje al futuro y comprobar cómo funciona la idea.
Esther Rizo te muestra en este libro cómo los diseños centrados en la vida, life-centered designs, se pueden abrir paso en las empresas como lo han hecho los enfoques de diseño para la resolución de problemas (design thinking o creative problem solving).
El diseño de experiencias es esencial en un momento en el que empresas, ingenieros y diseñadores son los inventores de un futuro que nunca estuvo tan cerca ni pasó tan rápido.
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Tabla de Contenidos

PARTE I: HUMAN CENTERED DESIGN: CONTEXTO Y PRÁCTICA
Capítulo 1. QUÉ ES EL HUMAN-CENTERED DESIGN
1.1. Desde que nacemos experimentamos
1.2. La cualidad más importante del diseñador de experiencias
1.3. El branding, la cultura de empresa y el impacto social también son diseño UX
1.4. Relaciones humanas en un mundo líquido
1.5. ¿Quién empezó a darle importancia a estos métodos?
Capítulo 2. CONTEXTO DEL HUMAN-CENTERED DESIGN
2.1. Transformación digital como escenario
2.2. Agile: el manifiesto que nos salvó la vida
2.3. User-centered design: un diseño centrado en el usuario
2.4. Lean UX: la importancia de medir el impacto de las ideas
2.5. Design thinking: creatividad y ciencia en un método funcional
2.6. Design sprints: la lanzadera para tus ideas
Capítulo 3. DISCIPLINAS RELACIONADAS CON EL DISEÑO UX
3.1. Usabilidad
3.2. Arquitectura de la información
3.3. Diseño de servicios
3.4. Investigación UX
3.5. Diseño de interacción (IxD)
3.6. Diseño de interfaz de usuario (UI)
3.7. Diseño visual
3.8. Redacción de contenidos
Capítulo 4. EL PROCESO DE DISEÑO DE EXPERIENCIAS
4.1. Fase 1: empatizar
4.2. Fase 2: observar
4.3. Fase 3: idear
4.4. Fase 4: prototipar
4.5. Fase 5: testear
4.6. Algo a tener en cuenta
Capítulo 5. HERRAMIENTAS
5.1. Analizar una situación en busca de problemas y mejoras
5.2. Definir el problema y qué debería cambiar
5.3. Planear y delimitar una solución
5.4. Crear simulacros del producto final
5.5. Analizar si nuestro diseño funciona
PARTE II: LIFE-CENTERED DESIGN
Capítulo 6. DISEÑO UX EN EQUIPO
6.1. Problemas a los que nos enfrentamos
6.2. Soluciones a través del diseño
6.3. Una historia imposible
6.4. Liderazgo de equipos de diseño
Capítulo 7. LAS MALAS EXPERIENCIAS DE USUARIO
7.1. No entender la importancia del user-centered design
7.2. No entender la importancia del human-centered design
7.3. No entender la importancia del life-centered design
7.4. Malas prácticas en general
7.5. No es buenismo, es la forma de construir empresas respetuosas
Capítulo 8. ÉTICA DEL DISEÑO
8.1. Breve introducción a la ética
8.2. ¿Cómo aplicar la ética en el diseño?
8.3. ¿Podrán las máquinas llegar a diseñar experiencias humanas?
8.4. Society-centered design: un futuro alejado del individualismo
8.5. Impacto social y responsabilidad social corporativa
Capítulo 9. LIFE-CENTERED DESIGN
9.1. ¿Qué es el life-centered design y por qué surge?
9.2. Micro, meso y macro: mentalidad del life-centered design
Capítulo 10. HERRAMIENTAS LIFE-CENTERED DESIGN
10.1. The Cynefin Framework
10.2. La facilitación
10.3. Creative Problem Solving (CPS)
10.4. System thinking
Capítulo 11. DISEÑANDO EL FUTURO
11.1. Calm design
11.2. Positive design
11.3. Democracia y diseño participativo
11.4. Diseño inclusivo
11.5. Environment-centered design
11.6. Diseño de futuros o diseño especulativo
Conclusión


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